Start
Neuheiten
Rezensionen
Downloads
Newsletter
Rollenspiele
Systemübersicht
Universalmodule
Spielhilfen
Magazine
Romane
Comics
Hörspiele
Links
Wotan
Impressum

Start > Neuheiten > Geplante Neuheiten

       Kurzbeschreibungen
       
zu den geplanten
             Neuheiten


Savage Worlds - Kampagnensetting
Rippers

Jeder weiß, dass es so etwas wie Monster nicht gibt ...
... du weißt es besser.

Für die gewöhnlichen Leute der viktorianischen Gesellschaftsind Monster nichts weiter, als ein dummer Aberglaube oder eine billige Fiktion aus den Groschenromanen, die auf den Straßen verkauft werden. Aber du bist alles außer gewöhnlich. Du hast Schrecken gesehen, die das Herz eines tapferen Mannes zum Stehen brächten, und hast überlebt, um davon zu berichten. Du bist ein Ripper – ein Mitglied einer geheimen Gesellschaft von Monsterjägern, die sich der Rettung der Menschheit verschrieben haben. Und die Schrecken, die die Nacht durchstreifen, sind deine Beute. Um in diesem Kampf zu bestehen, extrahieren Ripper die Essenz der Kräfte dieser Monster und verwenden sie, um ihre eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Aber sei gewarnt, denn durch diese widerwärtigen Maßnahmen könntest du deinen Verstand verlieren ... oder schlimmeres. Hin und her gerissen zwischen der Notwendigkeit von mehr Macht und der Gefahr des grauenhaften Wahnsinns, musst du selbst entscheiden, wie du am Besten gegen die Kreaturen der Nacht vorgehst. Wähle weise, denn wenn die Ripper versagen, ist die Menschheit verloren!

Prometheus Games, Hardcover, ca. 200 Seiten, ca. € 29,95

Savage Worlds - Abenteuer
Hellfrost: Abenteuerband

In diesem Sammelband sind drei Abenteuer für Hellfrost, das eisige Fantasy-Setting, enthalten. In Höhle des Ungezieferkönigs gehen die Helden einer Hungersnot in den nördlichen Herdlanden auf den Grund. Die dunkle Saat droht Rassilon zu überwuchern. Außerdem legen sich die Charaktere mit den Piraten des Kristallstroms an. Alle drei Abenteuer richten sich an Anfänger-Charaktere.

Prometheus Games, Softcover, ca. 100 Seiten, ca. € 10,00

Savage Worlds - Kampagnensetting
Hellfrost: Spielerhandbuch

Ein nimmerendender Winter naht...

Vor 500 Jahren... Im eisig hohen Norden, jenseits der zivilisierten Lande mit ihren Hügel- und Waldlandschaften, erhob sich eine mächtige Armee von Frostriesen, Eisteufeln, Weltenfrostdrachen und Furcht erregenden Orks, allesamt Diener des Eisgottes Thrym. So nahm der schreckliche Schneesturmkrieg und der Untergang der mächtigen Menschenreiche seinen Lauf.

Heute... Die Rassen der südlichen Länder mögen den Krieg gewonnen haben, doch leiden sie noch immer unter seinen Auswirkungen. Fünf Jahrhunderte lang wurden die Winter stetig länger und kälter. Weite Bereiche des Landes Rassilon liegen unter einer ewigen Decke aus Eis und Schnee, und sogar die gemäßigten Lande bleiben nicht von Missernten, tödlichen Wintern und dem gefürchteten Weltenfrostwind verschont. Aber der Winter ist nicht die einzige Gefahr. Vor gerade mal 30 Jahren, begann die Magie, einst die mächtigste Waffe der
zivilisierten Rassen, auszusetzen. Der Sog, ein Phänomen unbekannter Herkunft, hat die Magie zu einem unberechenbaren Verbündeten gemacht.

Willkommen in der Welt von Rassilon.

Willkommen bei Hellfrost!

Das Hellfrost-Spielerhandbuch beinhaltet alles, was man benötigt, um Abenteuer in den gefrorenen Einöden zu erleben.

Prometheus Games, Hardcover, ca. 200 Seiten, ca. € 26,95

Perry Rhodan - Quellenbuch
Die Liga Freier Terraner

Dieses Quellenbuch befasst sich mit der "Liga Freier Terraner" zu Beginn des Jahres 1344 Neuer Galaktischer Zeitrechnung (entspricht Band 2300 der Romanserie PERRY RHODAN).

Es enthält umfassende Angaben zur Geschichte und politischen Struktur der LFT, zur Hauptstadt Terrania und zum Solsystem. Ebenfalls erfasst ist die LFT-Flotte zum Handlungszeitpunkt, komplett mit Spieldaten. Alle Angaben basieren auf Angaben in den PERRY RHODAN-Romanen oder wurden in enger Abstimmung mit der Redaktion und auf Basis der vorhandenen Unterlagen verfasst und ergänzt, sodass sie ein exaktes Abbild des Perryversums liefern.

edition DORIFER, Hardcover, ca. 216 Seiten, ca. € ?

Vergessene Reiche - Roman
Tiefwasser: Band 3: Schattenlabyrinth

Ein dunkler Ritter muss sich entscheiden: Gerechtigkeit oder Rache?

Schattenbann ist bei Tage Wachmann und nachts maskierter Rächer. Als er einer mächtigen Magierin in Gestalt eines verwirrten, gejagten Mädchens begegnet, das feststellen muss, dass es im Zentrum eines teuflischen Plans steht, gerät seine Welt aus den Fugen. Als seine Freunde der Reihe nach sterben und jemand das Mädchen entführt, muss sich Schattenbann zwischen der Finsternis und dem Licht in seinem Herzen entscheiden: Wird er den Tod seiner Freunde rächen oder den Schurken am Leben lassen, damit er seine gerechte Strafe erhält – oder ihr möglicherweise entkommt?

Schattenlabyrinth ist eine spannende Geschichte um einen Mann, der in der Prächtigen Stadt das Gesetz in die eigenen Hände nimmt, und wird von Ed Greenwood, Schöpfer und gefeierter Autor der Vergessenen Reiche, präsentiert. Verpassen Sie nicht diesen aufregenden Einblick in die neueste Inkarnation der Reiche!

Feder & Schwert, Taschenbuch, ca. 352 Seiten, ca. € 11,95

Vergessene Reiche - Roman
Tiefwasser: Band 2: Nebelufer

Gewalt und Magie auf den Straßen Tiefwassers!

Icelin dachte, sie sei den Schrecken ihrer Vergangenheit entkommen – bis sie beginnen, Jagd auf sie zu machen, und sie zwingen unterzutauchen. Aber als sie vom Regen in die Traufe kommt und ihre Freunde beginnen, den Preis für ihre Fehler zu bezahlen, begreift Icelin, dass sie die Talente akzeptieren muss, die sie so fürchtet, um sich denen stellen zu können, die ihre Zukunft gefährden.

Ed Greenwood, beliebter Autor und Schöpfer der Vergessenen Reiche, präsentiert mit Nebelufer den zweiten Band einer brandneuen Reihe, die sowohl die Prächtige Stadt als auch die talentiertesten jungen Autoren der amerikanischen Phantastik in den Mittelpunkt des Interesses rückt. Dieses Buch und die Reihe abgeschlossener Romane, zu der es gehört, wenden sich speziell an Leser, die sich in den Vergessenen Reichen noch nicht auskennen, und bietet einen hervorragenden Ausgangspunkt für Neueinsteiger in die beliebteste Fantasywelt unserer Tage.

Feder & Schwert, Taschenbuch, ca. 352 Seiten, ca. € 11,95

Vergessene Reiche - Roman
Die Legende vom Dunkelelf
Band 3: Der König der Geister

Finsterste Magie tötet den bösen Drachen Hephästus – und hält ihn doch am Leben. Nun reißt der untote Drache die Macht des Königs der Geister an sich. Wie Schockwellen durchdringt dieses Ereignis das magische Gefüge der Welt und lässt jeden Zauberbann unzuverlässig werden. Und während die Reiche im Chaos versinken, macht Hephästus Jagd auf seinen Erzfeind, den Einzigen, der ihn jetzt noch aufhalten könnte – Drizzt Do’Urden!

Blanvalet, Taschenbuch, ca. 480 Seiten, ca. € 8,99

Drachenlanze - Roman
Die Verlorenen Chroniken der Drachenlanze
Band 3: Der Magier mit den Stundenglasaugen

Raistlin Majere, der Magier mit den Stundenglasaugen, reist zur Hauptstadt der Dunklen Königin, um ihren größten Coup zu verhindern. Sie will den Gott der Magie vernichten. Doch eigentlich geht es Raistlin nur um seine eigene Macht. Skrupellos verfolgt er einen Plan, um sich selbst zum Gott aufzuschwingen. Nur seine Schwester Kitiara und der untote Ritter Lord Soth könnten ihn aufhalten …

Blanvalet, Taschenbuch, ca. 448 Seiten, ca. € 8,99

Vergessene Reiche - Roman
Die Rache der Dunkelelfen

Die Dunkelelfen der unterirdischen Stadt Menzoberranzan verzeihen nahezu jedes Verbrechen. Nur ein Vergehen darf niemals ungesühnt bleiben: Untreue gegenüber der finsteren Spinnengöttin Loth. Dem in Ungnade gefallenen Haus Do‘Urden bleibt nur eine Möglichkeit, die Gunst der Göttin zurückzugewinnen. Allein der qualvolle Tod und das Blut des verräterischen Sohns des Hauses können Loth besänftigen – das Blut von Drizzt Do‘Urden. Doch der junge Abtrünnige hat im Unterreich bereits neue Verbündete und Freunde gefunden.

Blanvalet, Taschenbuch, ca. 400 Seiten, ca. € 12,00

Vergessene Reiche - Roman
Die Dunkelelfen

Die wahren Herren der Unterwelt!

Tief unter der Erde befindet sich Menzoberranzan, die Stadt der Dunkelelfen. Hier regiert die grausame Spinnengöttin und verbreitet durch ihre Priesterinnen Finsternis und Angst. Die Dunkelelfen selbst sind der Schrecken der Unterwelt und ihrer Völker. Stets sind sie bereit, ihrer Göttin an Grausamkeit nachzueifern. Nur Drizzt, der bereits in jungen Jahren ein überragender Schwertkämpfer ist, begehrt gegen sein eigenes böses Volk auf. Dies ist seine Geschichte …

Blanvalet, Taschenbuch, ca. 400 Seiten, ca. € 12,00

Warhammer 40.000 - Abenteuerband
Freihändler: Lockruf der Weite

Lockruf der Weite beinhaltet drei Abenteuer, die zwischen den unerforschten Sternen jenseits der Grenzen des Imperiums spielen. Reichtum und Ruhm warten auf denjenigen, der den Mut besitzt, in die fernsten Ausläufer der Leere vorzudringen.

In Nadelöhr werden die Entdecker in den gefährlichen Hafen Aufbruch reisen, wo sie von einer finsteren Prophezeiung, aber auch lange verloren geglaubten Reichtümern erfahren. In Der Heidenweg warten unglaubliche Schätze auf die Spieler, wenn sie die Reise durch die Heidensterne überstehen. In Die jenseitige Welt schließlich erfahren die Entdecker die Lage eines Schatzplaneten, doch sie sind nicht die einzigen. Gelingt es ihnen, sich gegen ihre Rivalen durchzusetzen?

Um diesen Zusatzband verwenden zu können, ist das Freihändler-Grundregelwerk erforderlich.

Feder & Schwert, Hardcover, ca. 150 Seiten, ca. € 34,95

Warhammer 40.000 - Quellenbuch
Schattenjäger: Agenten des Throns

Es ist an der Zeit, höhere Ziele anzustreben!

Agenten des Throns begleitet Ihre Akolythen beim Aufstieg in den Reihen der Inquisition. Erfahren Sie, was es heißt, die Rosette eines Inquisitors zu tragen und die entsprechende Autorität auszuüben. Schließen Sie sich der Elite der Inquisitionsgardisten an. Entdecken Sie die Geheimnisse der Technologie, die nur einem Magos zugänglich sind.

Neue Psikräfte sowie höherrangige und bedeutendere Gegner wie größere Dämonen oder fahnenfl üchtige imperiale Gouverneure und ein Abenteuer, das Ihre Agenten des Throns in die Hallen der Macht führt, bieten auch dem Spielleiter die Möglichkeit, dem Spiel weitere Ebenen hinzuzufügen.

Um diesen Zusatzband verwenden zu können, ist das Schattenjäger-Grundregelwerk erforderlich.

Feder & Schwert, Hardcover, ca. 280 Seiten, ca. € 44,95

Warhammer 40.000 - Quellenbuch
Schattenjäger: Das Handbuch der Radikalen

Wer will im Kampf gegen die Feinde des Imperators, im Krieg gegen Ketzer und Versucher, in der Schlacht um die Seelen der Menschheit schon fragen, welche Waff en man sich zu eigen macht?

Das Handbuch der Radikalen bietet:

• Charakterhintergründe und Optionen für radikale Akolythen, unter anderem den Makropolenmutanten oder den Exorzierten.
• ungewöhnliche und verbotene Technologien aus den Reihen der Xenos oder der unheilvollen Vergangenheit des Imperiums.
• weitere Regeln für Hexerei, Dämonen und andere Ausgeburten des Warps.
• einen detaillierten Hintergrund über die Fraktion der Radikalen innerhalb der Inquisition mit Schwerpunkt auf dem Calixis-Sektor und vieles mehr ...

Um diesen Zusatzband verwenden zu können, ist das Schattenjäger-Grundregelwerk erforderlich.

Feder & Schwert, Hardcover, ca. 256 Seiten, ca. € 44,95

Warhammer 40.000 - Abenteuer
Schattenjäger: Haarlocks Vermächtnis 3: Tote Sterne

Tote Sterne ist der Abschluss der epischen Abenteuertrilogie um das Erbe der Freihändlerfamilie Haarlock. Ihre Hinterlassenschaft bedroht alles, wofür die Inquisition im Calixis-Sektor gekämpft hat. In Tote Sterne reisen die Akolythen nun auf die verbotene Eiswelt Mara und in das verfluchte Dämmer, wo sie vor einer verhängnisvollen Entscheidung stehen, die die Zukunft des gesamten Sektors beeinflusst. Es gibt ein Wiedersehen sowohl mit Verbündeten als auch mit Feinden, und das Spiel um das Schicksal Dutzender Welten beginnt.

Feder & Schwert, Hardcover, ca. 72 Seiten, ca. € 22,95

Warhammer 40.000 - Abenteuer
Schattenjäger: Haarlocks Vermächtnis 2: Stadt der Verdammnis

Eine Mordserie in der Makropole Sinophia Magna hat die Aufmerksamkeit der Inquisition geweckt, die eine Verbindung der Taten mit dem berüchtigten Freihändler Erasmus Haarlock vermutet. Gemeinsam mit dem Adeptus Arbites enthüllt die Inquisition eine vielschichtige Verschwörung, in der nichts ist, wie es scheint, und in der die Akolythen alles riskieren müssen, um die Wahrheit ans Licht zu bringen. Haarlocks Vermächtnis wird die hohen Ämter der imperialen Autoritäten ebenso erschüttern wie die Kammern finsterer Adliger, denn die Zukunft des Calixis-Sektors steht auf dem Spiel.

Feder & Schwert, Hardcover, ca. 72 Seiten, ca. € 22,95

Warhammer 40.000 - Abenteuer
Schattenjäger: Haarlocks Vermächtnis 1: Schicksalsfäden

Auf dem Vergnügungsplaneten Quaddis geschieht Schreckliches, und uralte Omen werden offenbar, als die vorletzte 13. Stunde naht. Werden Ihre Akolythen das Geheimnis um Haarlocks Vermächtnis rechtzeitig ergründen können? Von den blutigen, labyrinthischen roten Käfigen bis zum Gutshaus des Gabriel Chase führt dieses Abenteuer die Akolythen in die finstere Nachtseite Quaddis’. Die Angelegenheiten des berüchtigten Freihändlers Erasmus Haarlock werden enthüllt und bereiten die Bühne für das Schicksal des Calixis-Sektors.

Feder & Schwert, Hardcover, ca. 72 Seiten, ca. € 22,95

Pathfinder - Abenteuer
U1: Galerie des Bösen

KUNST UM DES MORDES WILLEN

Die große Stadt Absalom ist als Zentrum des Handels, der Bildung und der Kunst bekannt. Im Efeuviertel leben dutzende berühmter Künstler, doch einer von ihnen kann seine Bilder zum Leben erwecken und mit seinen Farben schreckliche, zerstörungswütige Monster heraufbeschwören. Gelingt es den Spielercharakteren, den wahnsinnigen Maler zu stoppen, bevor er seine Kunst perfektioniert? Galerie des Bösen ist ein Stadtabenteuer für Charaktere der 8. Stufe und ist mit dem beliebtesten Fantasy-Rollenspiel der Welt kompatibel. Der Band beinhaltet Informationen zum Efeuviertel von Absalom und natürlich zu dem diabolischen Künstler und seinen verdrehten Werken. Die Spielercharaktere müssen den Urheber der tödlichen Gemälde ausfindig machen und seine wahre Identität aufdecken.

Geeignet für: Charaktere der 8. Stufe
Abenteuerart: Stadt-Abenteuer
Schauplatz: Absalom

Ulisses Spiele, Hardcover, 32 Seiten, ca. € 17,95

Pathfinder - Quellenbuch
Die Zwerge Golarions

Axt und Hammer!

Vor Jahrhunderten in lichtlose Höhlen hineingeboren, kämpften sich die Zwerge in ihrer Jagd nach einer göttlichen Prophezeiung aufwärts. Während ihrer sagenhaften Himmelsqueste trieben sie die wilden Orks vor sich her, bis sie schließlich die Welt an der Oberfläche erreichten. In ihren eigenen Reichen und Gebräuchen verankert, bearbeiten die Zwerge nun ihre Schmieden, singen Lieder von legendären Helden, brauen ihr berühmtes Bier und ziehen in die Schlacht gegen böse Humanoide und abscheuliche Monster.

In diesem Pathfinder-Handbuch findest du:

  • Informationen über die Zwerge von Golarion – wo sie leben, wovon sie sich ernähren, wie sie sich kleiden und ihre Einstellungen gegenüber Arbeit und Krieg.
  • Neue Kampftalente für zwergische Kampfstile.
  • Die Geschichte des Zwergenvolkes.
  • Eine Regionalbeschreibung der Fünfkönigsberge, dem ältesten und standfestesten Refugium der Zwerge.
  • Seltene Magie der Zwergengötter.
  • Zauber für den Kontakt mit Ahnen sowie für den Schutz und das Überleben in den Finsterlanden.
  • Neue Wesenszüge für Zwergencharaktere.
  • Spieltechnische Werte für drei zwergische NSC, die als Söldner oder Gefolgsleute dienen können.

Ulisses Spiele, Hardcover, ca. € 11,95

Pathfinder - Quellenbuch
Almanach zum Finstermondtal

Weinet, denn das Licht ist verloschen!

Die bedrohlichen Weiten des heimtückischen Finstermondtales sind eine von Feen heimgesuchte Wildnis am Rande der Zivilisation, in der die schlimmsten Raubtiere und die größten Gefahren die Menschen selbst sind – wie auch jene, die oftmals als Menschen angesehen werden. Mit dem Almanach zum Finstermondtal kann man diese furchteinflößende Region detailgenau erforschen, uralte Zwergenruinen und dabei einen Zirkel böser Druiden sowie die Geheimnisse der gefürchteten Werwölfe kennenlernen, die im Ardschlagwald und dem Finstermondtal ihr Unwesen treiben. Zusätzlich lüftet das Buch die Geheimnisse des berüchtigten Falkengrunds und seines tyrannischen Herrschers Thuldrin Kreed, des Holzkonsortiums, des letzten Barons des republikanischen Andoran, des zurecht gefürchteten Koboldkönigs und dem noch immer rumorenden Vulkan Droskars Fels. Als perfekter Ort für Abenteuer wartet das Finstermondtal und seine Geheimnisse auf die Spielercharaktere.

Mit großer beiliegender Karte 400 x 520 mm.

Ulisses Spiele, Hardcover, 32 Seiten, ca. € 17,95