Jeder weiß, dass es so etwas wie Monster nicht gibt
...
... du weißt es besser.
Für die gewöhnlichen Leute der
viktorianischen Gesellschaftsind Monster nichts weiter, als ein dummer Aberglaube oder eine
billige Fiktion aus den Groschenromanen, die auf den Straßen verkauft werden. Aber du bist
alles außer gewöhnlich. Du hast Schrecken gesehen, die das Herz eines tapferen Mannes zum
Stehen brächten, und hast überlebt, um davon zu berichten. Du bist ein Ripper – ein
Mitglied einer geheimen Gesellschaft von Monsterjägern, die sich der Rettung der Menschheit
verschrieben haben. Und die Schrecken, die die Nacht durchstreifen, sind deine Beute. Um in
diesem Kampf zu bestehen, extrahieren Ripper die Essenz der Kräfte dieser Monster und
verwenden sie, um ihre eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Aber sei gewarnt, denn durch
diese widerwärtigen Maßnahmen könntest du deinen Verstand verlieren ... oder schlimmeres.
Hin und her gerissen zwischen der Notwendigkeit von mehr Macht und der Gefahr des
grauenhaften Wahnsinns, musst du selbst entscheiden, wie du am Besten gegen die Kreaturen
der Nacht vorgehst. Wähle weise, denn wenn die Ripper versagen, ist die Menschheit
verloren!
Prometheus Games, Hardcover, ca. 200 Seiten, ca. €
29,95
Savage Worlds - Abenteuer
Hellfrost: Abenteuerband
In diesem Sammelband sind drei Abenteuer
für Hellfrost, das eisige Fantasy-Setting, enthalten. In Höhle des Ungezieferkönigs gehen
die Helden einer Hungersnot in den nördlichen Herdlanden auf den Grund. Die dunkle Saat
droht Rassilon zu überwuchern. Außerdem legen sich die Charaktere mit den Piraten des
Kristallstroms an. Alle drei Abenteuer richten sich an Anfänger-Charaktere.
Prometheus Games, Softcover, ca. 100 Seiten, ca. €
10,00
Savage Worlds - Kampagnensetting
Hellfrost: Spielerhandbuch
Ein nimmerendender Winter naht...
Vor 500 Jahren... Im eisig hohen Norden,
jenseits der zivilisierten Lande mit ihren Hügel- und Waldlandschaften, erhob sich eine
mächtige Armee von Frostriesen, Eisteufeln, Weltenfrostdrachen und Furcht erregenden Orks,
allesamt Diener des Eisgottes Thrym. So nahm der schreckliche Schneesturmkrieg und der
Untergang der mächtigen Menschenreiche seinen Lauf.
Heute... Die Rassen der südlichen Länder
mögen den Krieg gewonnen haben, doch leiden sie noch immer unter seinen Auswirkungen. Fünf
Jahrhunderte lang wurden die Winter stetig länger und kälter. Weite Bereiche des Landes
Rassilon liegen unter einer ewigen Decke aus Eis und Schnee, und sogar die gemäßigten Lande
bleiben nicht von Missernten, tödlichen Wintern und dem gefürchteten Weltenfrostwind
verschont. Aber der Winter ist nicht die einzige Gefahr. Vor gerade mal 30 Jahren, begann
die Magie, einst die mächtigste Waffe der
zivilisierten Rassen, auszusetzen. Der Sog, ein Phänomen unbekannter Herkunft, hat die
Magie zu einem unberechenbaren Verbündeten gemacht.
Willkommen in der Welt von Rassilon.
Willkommen bei Hellfrost!
Das Hellfrost-Spielerhandbuch beinhaltet alles, was man
benötigt, um Abenteuer in den gefrorenen Einöden zu erleben.
Prometheus Games, Hardcover, ca. 200 Seiten, ca. €
26,95
Perry Rhodan - Quellenbuch
Die Liga Freier Terraner
Dieses Quellenbuch befasst sich mit der
"Liga Freier Terraner" zu Beginn des Jahres 1344 Neuer Galaktischer Zeitrechnung
(entspricht Band 2300 der Romanserie PERRY RHODAN).
Es enthält umfassende Angaben zur
Geschichte und politischen Struktur der LFT, zur Hauptstadt Terrania und zum Solsystem.
Ebenfalls erfasst ist die LFT-Flotte zum Handlungszeitpunkt, komplett mit Spieldaten. Alle
Angaben basieren auf Angaben in den PERRY RHODAN-Romanen oder wurden in enger Abstimmung
mit der Redaktion und auf Basis der vorhandenen Unterlagen verfasst und ergänzt, sodass sie
ein exaktes Abbild des Perryversums liefern.
edition DORIFER,
Hardcover, ca. 216 Seiten, ca. € ?
Vergessene Reiche - Roman
Tiefwasser: Band 3: Schattenlabyrinth
Ein dunkler Ritter muss sich
entscheiden: Gerechtigkeit oder Rache?
Schattenbann ist bei Tage Wachmann und
nachts maskierter Rächer. Als er einer mächtigen Magierin in Gestalt eines verwirrten,
gejagten Mädchens begegnet, das feststellen muss, dass es im Zentrum eines teuflischen
Plans steht, gerät seine Welt aus den Fugen. Als seine Freunde der Reihe nach sterben und
jemand das Mädchen entführt, muss sich Schattenbann zwischen der Finsternis und dem Licht
in seinem Herzen entscheiden: Wird er den Tod seiner Freunde rächen oder den Schurken am
Leben lassen, damit er seine gerechte Strafe erhält – oder ihr möglicherweise
entkommt?
Schattenlabyrinth ist eine spannende
Geschichte um einen Mann, der in der Prächtigen Stadt das Gesetz in die eigenen Hände
nimmt, und wird von Ed Greenwood, Schöpfer und gefeierter Autor der Vergessenen Reiche,
präsentiert. Verpassen Sie nicht diesen aufregenden Einblick in die neueste Inkarnation der
Reiche!
Feder & Schwert, Taschenbuch, ca. 352 Seiten,
ca. € 11,95
Vergessene Reiche - Roman
Tiefwasser: Band 2: Nebelufer
Gewalt und Magie auf den Straßen
Tiefwassers!
Icelin dachte, sie sei den Schrecken
ihrer Vergangenheit entkommen – bis sie beginnen, Jagd auf sie zu machen, und sie zwingen
unterzutauchen. Aber als sie vom Regen in die Traufe kommt und ihre Freunde beginnen,
den Preis für ihre Fehler zu bezahlen, begreift Icelin, dass sie die Talente akzeptieren
muss, die sie so fürchtet, um sich denen stellen zu können, die ihre Zukunft
gefährden.
Ed Greenwood, beliebter Autor und
Schöpfer der Vergessenen Reiche, präsentiert mit Nebelufer den zweiten Band einer
brandneuen Reihe, die sowohl die Prächtige Stadt als auch die talentiertesten jungen
Autoren der amerikanischen Phantastik in den Mittelpunkt des Interesses rückt. Dieses Buch
und die Reihe abgeschlossener Romane, zu der es gehört, wenden sich speziell an Leser, die
sich in den Vergessenen Reichen noch nicht auskennen, und bietet einen hervorragenden
Ausgangspunkt für Neueinsteiger in die beliebteste Fantasywelt unserer Tage.
Feder & Schwert, Taschenbuch, ca. 352 Seiten,
ca. € 11,95
Vergessene Reiche - Roman
Die Legende vom Dunkelelf
Band 3: Der König der Geister
Finsterste Magie tötet den bösen Drachen
Hephästus – und hält ihn doch am Leben. Nun reißt der untote Drache die Macht des Königs
der Geister an sich. Wie Schockwellen durchdringt dieses Ereignis das magische Gefüge der
Welt und lässt jeden Zauberbann unzuverlässig werden. Und während die Reiche im Chaos
versinken, macht Hephästus Jagd auf seinen Erzfeind, den Einzigen, der ihn jetzt noch
aufhalten könnte – Drizzt Do’Urden!
Blanvalet, Taschenbuch, ca. 480 Seiten, ca. €
8,99
Drachenlanze - Roman
Die Verlorenen Chroniken der Drachenlanze
Band 3: Der Magier mit den Stundenglasaugen
Raistlin Majere, der Magier mit den
Stundenglasaugen, reist zur Hauptstadt der Dunklen Königin, um ihren größten Coup zu
verhindern. Sie will den Gott der Magie vernichten. Doch eigentlich geht es Raistlin nur um
seine eigene Macht. Skrupellos verfolgt er einen Plan, um sich selbst zum Gott
aufzuschwingen. Nur seine Schwester Kitiara und der untote Ritter Lord Soth könnten ihn
aufhalten …
Blanvalet, Taschenbuch, ca. 448 Seiten, ca. €
8,99
Vergessene Reiche - Roman
Die Rache der Dunkelelfen
Die Dunkelelfen der unterirdischen Stadt
Menzoberranzan verzeihen nahezu jedes Verbrechen. Nur ein Vergehen darf niemals ungesühnt
bleiben: Untreue gegenüber der finsteren Spinnengöttin Loth. Dem in Ungnade gefallenen Haus
Do‘Urden bleibt nur eine Möglichkeit, die Gunst der Göttin zurückzugewinnen. Allein der
qualvolle Tod und das Blut des verräterischen Sohns des Hauses können Loth besänftigen –
das Blut von Drizzt Do‘Urden. Doch der junge Abtrünnige hat im Unterreich bereits neue
Verbündete und Freunde gefunden.
Blanvalet, Taschenbuch, ca. 400 Seiten, ca. €
12,00
Vergessene Reiche - Roman
Die Dunkelelfen
Die wahren Herren der Unterwelt!
Tief unter der Erde befindet sich
Menzoberranzan, die Stadt der Dunkelelfen. Hier regiert die grausame Spinnengöttin und
verbreitet durch ihre Priesterinnen Finsternis und Angst. Die Dunkelelfen selbst sind der
Schrecken der Unterwelt und ihrer Völker. Stets sind sie bereit, ihrer Göttin an
Grausamkeit nachzueifern. Nur Drizzt, der bereits in jungen Jahren ein überragender
Schwertkämpfer ist, begehrt gegen sein eigenes böses Volk auf. Dies ist seine Geschichte
…
Blanvalet, Taschenbuch, ca. 400 Seiten, ca. €
12,00
Warhammer 40.000 - Abenteuerband
Freihändler: Lockruf der Weite
Lockruf der Weite beinhaltet drei
Abenteuer, die zwischen den unerforschten Sternen jenseits der Grenzen des Imperiums
spielen. Reichtum und Ruhm warten auf denjenigen, der den Mut besitzt, in die fernsten
Ausläufer der Leere vorzudringen.
In Nadelöhr werden die Entdecker in den
gefährlichen Hafen Aufbruch reisen, wo sie von einer finsteren Prophezeiung, aber auch
lange verloren geglaubten Reichtümern erfahren. In Der Heidenweg warten unglaubliche
Schätze auf die Spieler, wenn sie die Reise durch die Heidensterne überstehen. In Die
jenseitige Welt schließlich erfahren die Entdecker die Lage eines Schatzplaneten, doch sie
sind nicht die einzigen. Gelingt es ihnen, sich gegen ihre Rivalen
durchzusetzen?
Um diesen Zusatzband verwenden zu
können, ist das Freihändler-Grundregelwerk erforderlich.
Feder & Schwert,
Hardcover, ca. 150 Seiten, ca. € 34,95
Warhammer 40.000 - Quellenbuch
Schattenjäger: Agenten des Throns
Es ist an der Zeit, höhere Ziele
anzustreben!
Agenten des Throns begleitet Ihre
Akolythen beim Aufstieg in den Reihen der Inquisition. Erfahren Sie, was es heißt, die
Rosette eines Inquisitors zu tragen und die entsprechende Autorität auszuüben. Schließen
Sie sich der Elite der Inquisitionsgardisten an. Entdecken Sie die Geheimnisse der
Technologie, die nur einem Magos zugänglich sind.
Neue Psikräfte sowie höherrangige und
bedeutendere Gegner wie größere Dämonen oder fahnenfl üchtige imperiale Gouverneure und ein
Abenteuer, das Ihre Agenten des Throns in die Hallen der Macht führt, bieten auch dem
Spielleiter die Möglichkeit, dem Spiel weitere Ebenen hinzuzufügen.
Um diesen Zusatzband verwenden zu
können, ist das Schattenjäger-Grundregelwerk erforderlich.
Feder & Schwert,
Hardcover, ca. 280 Seiten, ca. € 44,95
Warhammer 40.000 - Quellenbuch
Schattenjäger: Das Handbuch der Radikalen
Wer will im Kampf gegen die Feinde des
Imperators, im Krieg gegen Ketzer und Versucher, in der Schlacht um die Seelen der
Menschheit schon fragen, welche Waff en man sich zu eigen macht?
Das Handbuch der Radikalen
bietet:
• Charakterhintergründe und Optionen für
radikale Akolythen, unter anderem den Makropolenmutanten oder den Exorzierten.
• ungewöhnliche und verbotene Technologien aus den Reihen der Xenos oder der unheilvollen
Vergangenheit des Imperiums.
• weitere Regeln für Hexerei, Dämonen und andere Ausgeburten des Warps.
• einen detaillierten Hintergrund über die Fraktion der Radikalen innerhalb der Inquisition
mit Schwerpunkt auf dem Calixis-Sektor und vieles mehr ...
Um diesen Zusatzband verwenden zu
können, ist das Schattenjäger-Grundregelwerk erforderlich.
Feder & Schwert,
Hardcover, ca. 256 Seiten, ca. € 44,95
Tote Sterne ist der Abschluss der
epischen Abenteuertrilogie um das Erbe der Freihändlerfamilie Haarlock. Ihre
Hinterlassenschaft bedroht alles, wofür die Inquisition im Calixis-Sektor gekämpft
hat. In Tote Sterne reisen die Akolythen nun auf die
verbotene Eiswelt Mara und in das verfluchte Dämmer, wo sie vor einer verhängnisvollen
Entscheidung stehen, die die Zukunft des gesamten Sektors beeinflusst. Es gibt ein
Wiedersehen sowohl mit Verbündeten als auch mit Feinden, und das Spiel um das Schicksal
Dutzender Welten beginnt.
Feder & Schwert,
Hardcover, ca. 72 Seiten, ca. € 22,95
Warhammer 40.000 - Abenteuer
Schattenjäger: Haarlocks Vermächtnis 2: Stadt der Verdammnis
Eine Mordserie in der Makropole Sinophia
Magna hat die Aufmerksamkeit der Inquisition geweckt, die eine Verbindung der Taten mit dem
berüchtigten Freihändler Erasmus Haarlock vermutet. Gemeinsam mit dem Adeptus Arbites
enthüllt die Inquisition eine vielschichtige Verschwörung, in der nichts ist, wie es
scheint, und in der die Akolythen alles riskieren müssen, um die Wahrheit ans Licht zu
bringen. Haarlocks Vermächtnis wird die hohen Ämter der imperialen Autoritäten ebenso
erschüttern wie die Kammern finsterer Adliger, denn die Zukunft des Calixis-Sektors steht
auf dem Spiel.
Feder & Schwert,
Hardcover, ca. 72 Seiten, ca. € 22,95
Auf dem Vergnügungsplaneten Quaddis
geschieht Schreckliches, und uralte Omen werden offenbar, als die vorletzte 13. Stunde
naht. Werden Ihre Akolythen das Geheimnis um Haarlocks Vermächtnis rechtzeitig ergründen
können? Von den blutigen, labyrinthischen roten Käfigen bis zum Gutshaus des Gabriel Chase
führt dieses Abenteuer die Akolythen in die finstere Nachtseite Quaddis’. Die
Angelegenheiten des berüchtigten Freihändlers Erasmus Haarlock werden enthüllt und bereiten
die Bühne für das Schicksal des Calixis-Sektors.
Feder & Schwert,
Hardcover, ca. 72 Seiten, ca. € 22,95
Pathfinder - Abenteuer
U1: Galerie des Bösen
KUNST UM DES MORDES WILLEN
Die große Stadt Absalom
ist als Zentrum des Handels, der Bildung und der Kunst bekannt. Im Efeuviertel leben
dutzende berühmter Künstler, doch einer von ihnen kann seine Bilder zum Leben erwecken und
mit seinen Farben schreckliche, zerstörungswütige Monster heraufbeschwören. Gelingt es den
Spielercharakteren, den wahnsinnigen Maler zu stoppen, bevor er seine Kunst perfektioniert?
Galerie des Bösen ist ein Stadtabenteuer für Charaktere der 8. Stufe und ist mit dem
beliebtesten Fantasy-Rollenspiel der Welt kompatibel. Der Band beinhaltet Informationen zum
Efeuviertel von Absalom und natürlich zu dem diabolischen Künstler und seinen verdrehten
Werken. Die Spielercharaktere müssen den Urheber der tödlichen Gemälde ausfindig machen und
seine wahre Identität aufdecken.
Geeignet für: Charaktere der 8.
Stufe
Abenteuerart: Stadt-Abenteuer
Schauplatz: Absalom
Ulisses Spiele,
Hardcover, 32 Seiten, ca. € 17,95
Pathfinder - Quellenbuch
Die Zwerge Golarions
Axt und Hammer!
Vor Jahrhunderten in
lichtlose Höhlen hineingeboren, kämpften sich die Zwerge in ihrer Jagd nach einer
göttlichen Prophezeiung aufwärts. Während ihrer sagenhaften Himmelsqueste trieben sie die
wilden Orks vor sich her, bis sie schließlich die Welt an der Oberfläche erreichten. In
ihren eigenen Reichen und Gebräuchen verankert, bearbeiten die Zwerge nun ihre Schmieden,
singen Lieder von legendären Helden, brauen ihr berühmtes Bier und ziehen in die Schlacht
gegen böse Humanoide und abscheuliche Monster.
In diesem Pathfinder-Handbuch findest
du:
Informationen über die Zwerge von Golarion – wo
sie leben, wovon sie sich ernähren, wie sie sich kleiden und ihre Einstellungen gegenüber
Arbeit und Krieg.
Neue Kampftalente für zwergische
Kampfstile.
Die Geschichte des
Zwergenvolkes.
Eine Regionalbeschreibung der Fünfkönigsberge,
dem ältesten und standfestesten Refugium der Zwerge.
Seltene Magie der
Zwergengötter.
Zauber für den Kontakt mit Ahnen sowie für den
Schutz und das Überleben in den Finsterlanden.
Neue Wesenszüge für
Zwergencharaktere.
Spieltechnische Werte für drei zwergische NSC,
die als Söldner oder Gefolgsleute dienen können.
Ulisses Spiele,
Hardcover, ca. € 11,95
Pathfinder - Quellenbuch
Almanach zum Finstermondtal
Weinet, denn das Licht ist
verloschen!
Die bedrohlichen Weiten
des heimtückischen Finstermondtales sind eine von Feen heimgesuchte Wildnis am Rande der
Zivilisation, in der die schlimmsten Raubtiere und die größten Gefahren die Menschen selbst
sind – wie auch jene, die oftmals als Menschen angesehen werden. Mit dem Almanach zum
Finstermondtal kann man diese furchteinflößende Region detailgenau erforschen, uralte
Zwergenruinen und dabei einen Zirkel böser Druiden sowie die Geheimnisse der gefürchteten
Werwölfe kennenlernen, die im Ardschlagwald und dem Finstermondtal ihr Unwesen treiben.
Zusätzlich lüftet das Buch die Geheimnisse des berüchtigten Falkengrunds und seines
tyrannischen Herrschers Thuldrin Kreed, des Holzkonsortiums, des letzten Barons des
republikanischen Andoran, des zurecht gefürchteten Koboldkönigs und dem noch immer
rumorenden Vulkan Droskars Fels. Als perfekter Ort für Abenteuer wartet das Finstermondtal
und seine Geheimnisse auf die Spielercharaktere.