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Osiris

Das OSIRIS Rollenspiel teilt sich in die Kernregelwerke und Szenarien auf. Die Kernregelwerke umfassen das Spielerhandbuch und das Buch des Spielleiters. Das Regelsystem basiert auf Charakterwerten und Fähigkeiten. Ein Charakter definiert sich über 15 Charakterwerte, die in fünf Eigenschaften zusammengefasst werden:

- Mentale Leistung: Intelligenz, Willenskraft, Auffassungsgabe
- Psyche: "Ich", "Es", "Über-Ich"
- Fitness: Schnellkraft, Maximalkraft, Kraftausdauer
- Physis: Vitalität, Motorik, Reflexe
- Vita: Gesundheit, Glück, Karma

Es gibt über 140 Fähigkeiten & Kenntnisse, aus denen sich die Profession eines Charakters bestimmt. Diese sind unterteilt in primäre, sekundäre und optionale Fähigkeiten & Kenntnisse. Fähigkeiten und Kenntnisse basieren auf einem Prozentsystem und liegen deshalb zwischen 0 bis 100 Punkten. Ein Check mit 2w10, ggf. modifiziert (erleichtert oder erschwert) ermittelt den Erfolg oder Misserfolg einer Handlung. Das Kampfsystem ermittelt Treffer & Schaden mit zwei Würfen, einem Angriffs- und einem Verteidigungswurf. Es fließen dabei verschiedene Modifikatoren in die Ermittlung des Erfolgs ein. Magie, Theologie, Schamanismus und Mentatenfähigkeit werden im OSIRIS-System als Metafähigkeiten bezeichnet. Sie beruhen auf trainierbaren Fähigkeiten & Kenntnissen. Das Ausüben einer Metafähigkeit ist Formelbasiert und setzt primär auf den Charakterwert "Willenskraft" als Quelle der Kraft, sekundär auf einen Charakterwert der Psyche ("Ich", "Es" oder "Über-Ich") und zuletzt auf die Gesundheit. Je besser eine Metafähigkeit beherrscht wird, desto weniger Kraft benötigt der Charakter zum Wirken von Formeln.
Quelle: www.xiang.dirkhennig.de

Das Spiel erschien im Jahr 2002 beim Books on Demand Verlag. Außer den beiden Regelwerken ist noch ein Szenarioband erschienen. Die letzte Neuerscheinung war im Jahr 2003.
Stand: Mai 2007

Links zu Osiris

http://xiang.dirkhennig.de/osiris.html